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和“上回合的自己”组队进行战斗,创新游戏《量子联盟》即将测试

[导读]: 原标题:和“上回合的自己”组队进行战斗,创新游戏《量子联盟》即将测试 目前市面上流行的射击游戏,比如《守望先锋》、《CS:GO》、《...

原标题:和“上回合的自己”组队进行战斗,创新游戏《量子联盟》即将测试

目前市面上流行的射击游戏,比如《守望先锋》、《CS:GO》、《绝地求生》、《彩虹六号:围攻》等等,都从不同的角度进行创新。当大家觉得射击游戏已经没有办法做出新意的时候,一款叫做《量子联盟(Quantum League)》的射击游戏进入到玩家们的视野。

和“上回合的自己”组队进行战斗,创新游戏《量子联盟》即将测试

《量子联盟(Quantum League)》是一款由独立团队 Nimble Giant Entertainment 开发推出的竞技射击游戏。目前游戏中有单人竞技与双人组队两种模式,游戏的创新点在于战斗过程中加入了所谓的“时间悖论射击(Time Paradox Shooter)”玩法,让1v1变成3v3,2v2则变成6v6。今年,博士就带大家来看看这到底是什么样的创新设计。

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我们以单人竞技(1v1)为例,解释一下“时间悖论”玩法到底是什么意思。一开始,玩家需要从五种武器中选择其中一种,然后开始对战。场地中有各种掩体,然后需要去占领目标。这似乎和其他的射击游戏没什么两样,不过《量子联盟》中每回合只有15秒的时间。

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战斗过程中,你如果被对手击杀,但是并不会死亡,这时候你将进入“非同步(Desynced)”状态。在这个回合中,角色虽然倒地身亡了,但你仍然可以持续控制角色行动,不论是移动还是射击,虽然无法对敌方造成任何伤害,但本回合你所有的操作都将被记录,然后在下一回合变成你的“队友”。

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当然,没死的那位玩家也是如此,双方前一回合的所有行动,在下一回合都会变成 AI 操控的队友来回播上个回合的动作。因此1v1的第二个回合就变成了2v2,按照这个规则,第三回合就变成了3v3。当然,这样的规则不会无限循环下去,在第三回合就要分出胜负了、

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按照博士的理解, 《量子联盟》破天荒的在射击游戏中加入了战棋策略的元素。双方其实都清楚彼此前两回合的动作(出招),那么玩家需要“预判”对方在第三回合时会怎么打。开发者还觉得这样不够复杂,于是加入了医疗包道具。“医疗包”的作用除了恢复生命外,最重要的是它还能让进入“非同步”状态的玩家复活。不过摸包复活的动作同样会在下个回合中“重现”,因此敌人可以在医疗包位置预瞄伏击。

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另外,游戏的过程中是有误伤(Friendly Fire》的,所以大家还不能乱走,被“过去的自己”击杀变成常有的事。大家应该还记得前面博士说了每回合只有15秒的时间,因此在第三回合中,玩家需要在短短15秒内,考虑到以上所有的事情,然后做出自己的判断。当然,如果第三回合没有分出胜负,游戏还设计了延长赛规则。博士就不赘述了。

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单人竞技已经如此复杂,那么可以想象双人组队模式最后变成6v6,该是多么混乱。听完博士的介绍,相信许多人还是没有明白该怎么玩,不过也从侧面反映了这个玩法算是非常的创新。《量子联盟》即将在steam上公开测试,有兴趣的小伙伴可以去体验一下!

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