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G胖详细解释为什么《半条命》没数3 开发太累加上愿景转变

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原标题:G胖详细解释为什么《半条命》没数3 开发太累加上愿景转变

IGN采访了在Valve联合创始人Gabe Newell和资深的关卡设计师Dario Casali,他们也终于详细解释了V社迟迟不肯数3的原因。

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Dario表示《半条命2》的开发经历让V社成员们领悟到了一个深刻的道理,就是别把游戏和引擎一起开发。《半条命2》的开发工作耗时6年,为了掌握Source引擎并推动其技术边界,开发者们甚至放弃了部分《半条命2》原本设计好的内容。

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事后他们觉得这6年实在过于黑暗,就决定以后只有等到技术稳定之后才会在此基础上做游戏。结果这一等就等了两个六年还不止。

《半条命2》的续作三章原本是V社打算每年一更,让玩家有东西可以玩。结果从第二章开始由于追求高质量的开发者们提供的创意和人数原来越多,周期超过了原有设定,所以他们又就停止数3了。

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至于真正的《半条命3》始终搁浅的原因主要有两个:Source 2引擎开发开始和Valve愿景的改变。

G胖表示,他有一个清晰的构想就是用《半条命》来推动技术向前或转向,《半条命》的意义在于解决有趣的问题,而不是仅仅推出一款续作来让本季财报变得好看。因此他们在做完《半条命2:第二章》之后就一直在寻求下一个有重大影响的项目。尽管已经有了Steam、《Dota2》《CS:GO》和各种VR设备,Casali也曾提到过还有其他基于《半条命》系列的未公布项目,但是他们强调:“我们从为真正对当前的想法感到完全满意过。”

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另一个原因是Valve需要继续完善Source 2引擎,所以一直等到2015年基本完全成熟之后,他们才在2016年开始了《半条命:爱莉克斯》的开发。鉴于下一代引擎和游戏的制作都要耗费大量时间,《半条命3》估计真的就是个有生之年的游戏了。不过好消息是《半条命:爱莉克斯》已经确认会带来更多系列相关作品,而且准备工作已经完成了。

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