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V社大谈微交易:这不该是一个令玩家事后后悔的机制

[导读]: 原标题:V社大谈微交易:这不该是一个令玩家事后后悔的机制 在本周的IGN专访中,V社的Robin Walker和Chris Remo...

原标题:V社大谈微交易:这不该是一个令玩家事后后悔的机制

在本周的IGN专访中,V社的Robin Walker和Chris Remo除了最新发售的《半条命:Alyx》之外,还谈到了有关微交易的问题,而后者主要发生在V社的其他游戏比如《军团要塞2》和《CSGO》中。

V社大谈微交易:这不该是一个令玩家事后后悔的机制

起初Robin和Chris感觉在电子游戏中假如微交易纯粹是为了让玩家在事后后悔,但V社团队通过《军团要塞2》学到了很多。“自从上线以来,TF2经历了巨大变化,特别是从游戏内货币系统的角度来看。TF2在很多方面都算V社的一种学习工具……而微交易到头来应该是对玩家有积极作用的事情,就比方说——你在不知道这款游戏好不好玩前先免费游玩,假若喜欢这款游戏再给我们一些钱。”

“我们运营TF2时也遇到不少玩家,会发邮件给我们表示‘我玩这个游戏已经四年了,你们有什么其他捐款途径么?’等等。粉丝给我们发送邮件询问是否能够付给我们额外的钱,这还是挺奇怪的。”

Walker表示这类信件的存在证明人们是乐意为喜欢的东西花钱的。“我认为游戏开发商们和客户之间总存在着非常古怪的对立关系,他们认为客户从根本上不想付出,不想花钱,只想要白嫖。而我们则一直认定玩家乐意将钱花在喜爱的东西上……

就我个人而言,我真的很喜欢把钱花在乐队、艺术家、电影制作人上,它们打造了我所喜爱的东西。假如通过渠道他们确实能赚更多的话,我甚至愿意投入更多。”

V社大谈微交易:这不该是一个令玩家事后后悔的机制


“所以,对我们V社来说,《军团要塞》使我们试验的地方——我们试图弄清楚玩家究竟喜欢什么?想要什么?”

同时Walker震惊于整个游戏行业对微交易的看法在短时间内就形成定式思维。“那是在2011年左右,微交易开始在网络游戏中萌芽,大体上就是关于在游戏中增添门槛,随后要求玩家通过花钱突破它。这就是当时还是新生事物的微交易,或者说服务型游戏,我们不认为业界真的找到了‘最佳’的运作方式。”

“我们感到当时微交易领域所做的一切,基本上就是让玩家在花钱后痛苦万分。玩家玩完游戏后会感到后悔,所以我们必须找到方法解决这一点,为人们带来喜爱的附加内容。随之而来的就是令玩家依旧可以免费体验大部分游戏内容的做法,或者说像《DOTA2》那样完全装饰性不影响游戏本质内容的运营方式。”

V社大谈微交易:这不该是一个令玩家事后后悔的机制

最后他们表示,V社所做的微交易通常都是玩家自己想要的内容,而非迫使玩家买单的什么东西。这样的理念也使他们能够维持运营《DOTA2》、《CSGO》这样的免费游戏。

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