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LOL:再回归LCK运营模式?拳头发布野区新改动,打野彻底“登基”

[导读]: 原标题:LOL:再回归LCK运营模式?拳头发布野区新改动,打野彻底“登基” 最近拳头的动作可是有不少,不过大部分将重心放在了野区上,...

原标题:LOL:再回归LCK运营模式?拳头发布野区新改动,打野彻底“登基”

最近拳头的动作可是有不少,不过大部分将重心放在了野区上,为了野区的平衡也是费了一番功夫,又是增加野区经验,又是扩大野区英雄池的,而在联想到之前的小龙改动地形改动,很容易就能想到,拳头现在是打算立打野为王了,不过打算是打算,现在顶多是立了个“太子”而已,但是拳头接下来的改动方向,很明显是要辅佐打野位彻底“登基”了,而冷胖就带大家来详细的了解一下拳头下一步的改动方向。

LOL:再回归LCK运营模式?拳头发布野区新改动,打野彻底“登基”

前不久,拳头继增加野区经验以及诺手、男刀等英雄的野区能力之后,再一次的在官推上面分享了打野在下个版本的改动方向。而这次的改动方向主要有两个,一个是减少打野线上Gank的收益,第二个是增加了打野入侵的收益,这个改动配合上之前野区经验的增长,就完全是对当前打野的格局形式进行强干扰了,打野这个位置会有翻天覆地的变化是肯定的,接下来我们就具体分析一下这个改动对当前打野位的影响。

LOL:再回归LCK运营模式?拳头发布野区新改动,打野彻底“登基”

众所周知,打野从上古版本到现在,不管是哪个版本,即使是打野崛起的时代,打野也是为了线上而存在的,像盲僧、豹女、蜘蛛这类强节奏的英雄,也更多的是为线上拿优势,打野能够后期扛起局面的时代非常少,几乎没有,而减少了Gank带来的收益,再加上前面增加野区的经验调整来看,就无疑是将打野由Gank为主改成刷野为主了,因为之前的野区经验低,打野只能通过不断的Gank成功来获取经验与经济,来造成对敌方打野的全方面碾压,而刷野是跟敌方打野拉不开多大差距的。


LOL:再回归LCK运营模式?拳头发布野区新改动,打野彻底“登基”

而减少了Gank收益之后,拳头转身便加强了野区入侵的收益,增加了单杀的收益,单杀获得的收益虽然没有很大的提升,但是多人配合击杀之后的经验减少,不也就是变相的增强了单杀的收益么?所以敌方野区有着高经验的野怪,还有着高收益高风险的对敌方打野的“单杀可能”,无疑也就是变相的增加了野区碰撞了,也就是说现在刚好相反,Gank不是和敌方打野拉开差距的主要手段,而入侵与刷野才是。

LOL:再回归LCK运营模式?拳头发布野区新改动,打野彻底“登基”

而总上面来说,就是一句话,打野也要兼顾起自己的发育,而并不是只为队友做好事的“打工仔”了,但是在职业赛场上野区碰撞的可能性多低?都是职业选手所以高收益高风险的单杀也是很难发生的,所以在职业赛场上主要的压制肯定是来源于刷野,这反而是减少了职业赛场的“血腥程度”,所以也有很多网友们担心起来,“这不是要加快节奏吗?难道又要往运营转了?”“LCK又要回来了?”,这种担心也不是不可能,在职业赛场上,其实只有Gank才能有最大的收益,那种冲撞也能给观众带来视觉冲击,而刷野刷线这类的“LCK式打法”观众们并不是很买账的。

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最后冷胖有话说:其实在设计师的眼里,这次改动明显是想让打野占领更多的资源,而不是一味地去帮助队友,甚至还要出辅助装备帮队友贡献,这不是设计师想看到的,所以拳头这个改动从深处讲,其实是变相增加了游戏碰撞,因为打野是节奏带动者,不管收益的多少肯定都是要帮助三条线的队友的,这是一个战略意义,与收益的大小没有什么关系,而现在这个改动方向,让打野在Gank的同时还要兼顾入侵,不仅要有线上碰撞还要有野区碰撞,刺激程度肯定就大大提升了,而打野也确实将在接下来的版本中正式“登基”,成为了比赛中的唯一主导者。

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