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炉石传说:设计师把两个没人玩的模式放一起,就成了新模式?

[导读]: 原标题:炉石传说:设计师把两个没人玩的模式放一起,就成了新模式? 相信各位玩家朋友们一定也都知道了炉石传说近日的大动作,一连公布了新...

原标题:炉石传说:设计师把两个没人玩的模式放一起,就成了新模式?

相信各位玩家朋友们一定也都知道了炉石传说近日的大动作,一连公布了新版本、新模式以及奖励系统重做3部分内容。

炉石传说:设计师把两个没人玩的模式放一起,就成了新模式?

其中备受期待的新模式就是对决模式,在这个模式里,开局选择1个英雄、1个英雄技能、1个初始宝藏,再自己构筑一套15张卡牌的牌组(卡牌不能重复),在每次对局之后,就可以选择卡牌以及宝藏强化自己的套牌。

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是的你没看错,这个玩法就和之前的地下城冒险是一样的。无非是从PVE变成了PVP,所以并不能看出新意。

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如果当时在地下城冒险推出后不久,就把这个模式实装了,玩家们可能还会觉得官方动作迅速,但现在已经时隔几年了,再将其定义为新模式推出难免会让玩家们失望。

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上图是昨天上午某鱼的炉石区截图,前8名只有驴鸽和稻哥2个人在玩新模式,狗贼在玩天梯,其他5个人在下棋,战棋俨然已经有了喧宾夺主的味道了。

其次这个模式的胜负机制和竞技场是一样的,最多只能输3次,最高可以赢12次。而竞技场模式自从酒馆战棋推出之后,玩家人数呈大幅下滑趋势。而那些地下城PVE冒险,在通关之余也没有多少玩家会再度打开。所以整体看下来,这次的对决模式,就像是把两个没人玩的模式糅合在了一起,也难怪没有给玩家们带来多少惊喜。

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第三点是不太友好的卡池系统,在当前赛季里,对决模式的构筑卡池包括"通灵学园"、"卡拉赞之夜"、"纳克萨玛斯的诅咒"、经典系列和基本系列的卡牌,而卡拉赞之夜和纳克萨玛斯是相当古老的狂野冒险模式,新玩家天生自带劣势。

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未来如果想要深入玩这个模式,为了解锁更多更全的内容,还需要满足一些天梯卡牌的特殊条件,这算是等于变相氪金了。个人认为这个模式就不应该自己构筑卡牌,应该全程随机。

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最后一点则是门票方面的问题,英雄对决的门票是150金币或者1张旅店通票(12符文石),和竞技场的门票价格是一样的。旅店通票还会取代竞技场入场券,两个模式都可以使用其作为门票入场,这将会导致竞技场玩家进一步缩水,有票的玩家也会留着等对决模式上线体验一下(11月18日)。

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至于抢先体验,看了新版本的关键字,预购还是算了吧!各位玩家朋友们,你们对于这个对决模式有怎样的看法呢?欢迎下方留言讨论~

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